Game Box

Konzol és pc-s játékok,régi és új,ahogy jön...

Friss topikok

  • thugedge: teljesen korrekt ismertető,gratulálok és ha jól olvastam vmi fórumon,akkor jön majd a 2. rész is v... (2007.08.09. 14:57) És az utolsó játék: Overlord

Linkblog

HTML

Stranglehold: Lassitsunk!

2007.09.10. 16:57 | Gabe-18 | Szólj hozzá!

 

Aki látta a Hard Boiled,magyar címen Fegyverek Istene cimű mozit valamikor,az biztos előnyben van velem szemben mikor a Stranglehold cimű akciójátékról kell mondani valami szépet.Mivelhogy a játék közvetlen folytatása a John Woo rendezte filmnek,és a neves szakember a játék elkészitésében is nagy szerepet játszott.

 

Persze a játék nem követ valami oscar díjas forgatókönyvet,maffia,elrabolt feleség,végső leszámolás,és efféle párszor már előtt témákat követünk végig.De ebben a játékban nem is a történet lesz amiért leülünk elé… Már az első hirek után tudni lehetett hogy itt egy teljessen vérgőzös akciójátékal lesz dolgunk.Ellenségek százai,millió ellőt töltény,miszlikre rombolható környezet… Na és persze a Mátrix óta „bullet time” néven elhiresült megoldás,mikor a legnagyobb akcio közben lelassulnak az események hogy még látványosabb ,és jelen esetben számunkra némileg még irányithatóbb legyen.Persze sokan egyből kirakták az egyenlőségjelet a Stranglehold és a Max Payne között.Nagyot nem is tévedtek.

Végülis tehát egy külsőnézetes játékal van dolgunk,amit az Unreal 3 grafikus,és a Havok fizikai motor hajt.Ez már önmagában garancia arra hogy olyan rossz nem lehet.De ha elkezdünk játszani hamar kiderül hogy szerencsére ezek az eszközök jó kezekbe is kerültek,és a játék legalább olyan szép,mint amilyen élmény egy veszett tűzharcba bonyolódni 4-5 ázsiai maffiózóval...Mármint a játékban ugye... .Mindezt egy  Tequila nevű rendőrfelügyelőt irányitva tehetjük meg,aki az emlitett Hard Boiled film főszereplője is volt.Tequila barátunk igen akrobatikus képességekkel bir,és bár nem egy Neo,de azért lehet vele repkedni bőven.Gyakorlatilag a golyók elől elugrálás,fedezékekbe vetődés,korlátokon-pallókon való csúszkálás,futkosás teszi az egész játékot pergővő,és látványossá.Ennek tetjébe jön az emlitett „bullet time” ,pár speciális lehetőség,és a szétrombolható környezet.

Ezt pedig komolyan kell venni,itt nem csak arról van szó hogy egy teremben van 5 ablak akkor azt betörhetjük.Itt jó ha a csata végére marad 5 tárgy ami nem lett szétlőve vagy összetöreve… Iszonyatos pusztitást vihetünk végbe az összes helyszinen.Ha valahova elbújunk és biztos fedezéknek tünik,akkor számoljunk vele hogy jó esélyel pár pillanat alatt a biztonságos kis pontunkat rommá lövik.Olyan kis extrákról már nem beszélve hogy ha pl. egy lelőt ellenfél ráesik az asztal lábára akkor kitöri azt és az asztal is felborul,tehát a fizika és rombolás nagyszerű.

A grafik ugye U3,ami azért már önmagában garancia.Bár halottam olyan véleményt aki szerint „ocsmány” a grafika,az nem tudom mit nézhetett.Bár kétsékivül nem az a szint mint amit a Gears of War-ban láthattunk,de egyrészt érezhetően egy egész más grafikai stilust akartak itt megalkotni,másrészt a terep rombolhatósága is nyilván követelt áldozatot a grafika oltárán.Ettől függetlenül nagyszerüen néz ki.

Magára az irányitásra nem térnék ki,azt mindenki 10 perc alatt kitapasztalja,nézzük inkább a speciális dolgokat.A legfontosabb a „bullet time” amihez egy jelzőcsikunk van,ha aktiváljuk ez kezd fogyni,amig tart,addig lesz minden lassabb.Ha visszatérünk a normál időbe,akkor a csik elkezd visszatöltődni.Éretelmszerüen kulcskérdés hogy jól használjuk ki a „bullet time”-ot,és gyakran érdemes visszahuzódni,várni míg visszatöltődik.Rententő látványos igy osztani a népet,párosulva  a nagyszerü fizikával.Óriási mikor oldalra-hátra vetödsz közben az ellenkező irényba lősz,a találatok nyomán dől össze a fal,az ellenfél a fejlövés nyomán rongybabaként nyeklik hátra,mindez lelassitva… Tényleg egy élmény.

Ezen kívül 4 speciális képessége van felügyelőnknek.Ezt egy 4 szeletre osztott kör jelzi,benne 4 jel.Ezt a jelzőt nekünk kell feltölteni,az ellenfelek gyilkolásával.Amelyik jelet már elérte a sáv,azt használhatjuk,a D-pad megfelelő irányba nyomásával. Az első nem is igazán spéci képesség,csak egy sima energia adag,amolyan adrenalin fröccs.Nem tul nagy,de bárhol benyomhatjuk,és kapunk egy kis energiát.Amúgy a pályán lévő elsősegélycsomagok full-ra töltik az energiánkat,de azokért ugye el kell menni,és erre sokszor nem lesz idő egy tűzharc közepén.A második képesség egy egyszeri lövés a pisztolyunkból.Ilyenkor a kamera nagyon ráközelit az aktuális célpontra,a környezet mozgása lelassul,és könnyen lehet egy halálos lövést elereszteni.Érdekes módon mindegy ha éppen nincs nálunk pisztoly,ezt akkor is alkalmazhatjuk.Harmadik tulajdonság egy extra tár töltény a kezönkben lévő fegyverbe.Amig ez tart sokkal nagyobbat sebzünk,le is lassul a környezet,ugyhogy ez igan hatásos tud lenni.Negyedik egy pedig amolyan berserker mód,ilyenkor Tequila teljessen bevadul és egy helyben forgolódva szétlő mindenkit aki látótávolságon belül van.Itt nem is mi irányitunk,csak a mészárlást nézhetjük végig.Persze minél erősebb képességet alkalmazunk,annál nagyobbat emészt fel köralakú kis kijelzőnk sávjából,tehát nem lehet lépten nyomon benyomkodni hiszen utána időbe telik feltölteni megint.Érdemes tehát beosztani és jó helyen alkalmazni.

Mindenképp érdemes még megemliteni hogy igen látványos elem amikor Tequila felugrik lépcsőkorlátokra,asztalokon csúszik át,kábeleken siklik  két épület között,és mindeközben persz lőhetünk a gaz ellenre.Egyetlen baj ezzel hogy ezek a legtöbször autómatikusak,tehát egy asztalra felugrunk,akkor azon végigcsúszik.Ez akkor baj,ha mondjuk a túloldalon van egy energiacsomag,mi meg még alig sérültünk,mert akkor óhatatlanul belcsúszik emberünk,és felveszi.Ez nekem többször okozott heveny káromkodási ingert…

Gyilkolni jópár eszközel lehet,lesz pisztolyunk,shotgun,géppisztoly,gránátok,és néha még rakétavetőbe is belefuthatunk.Ha már semmink sincs,akkor kézzel is üthetjük a delikvenseket,de ez nem sok jóval kecsegtet számunkra,nem ugy nekik,de erről kicsit később.Egyszerre két fegyverünk lehet,de minden földön heverő fegyvert felvehetünk,és azonnal lecserélhetjük a nálunk lévőre.Az ellenfelek is ezeket alkalmazzák tehát ,csak a legvégén futunk bele pár kést vagy shuriknet dobálo fazonba.

A minél stilusosabb és rövid időn belül több lelőtt ellenfelet csillagokal jutalmazza a program.Ennek értékét maximum a pályavégi statisztikában,meg a Extra menüben láttam ahol ezekért a csillagokért vásárolhatunk ha jol vettem ki.Játékmenetbeli kihatást én nem érzékeltem.

Negtaivumként sokmindent nem tudok felhozni.Az egyikről már irtam, hogy néha ugy veszünk fel elsősegély csomagot hogy nem is akarjuk.A másik hogy néha a találat érzékelés nem tökéletes.Ez akkor fordul elő ha mondjuk karon vagy lábon lövünk egy ellenfelet,akkor némi animácio kiséretében szenved,egy lábon ugrál vagy hasonlók.Na ilyenkor ha ujra rálövünk,néha bizony semmi hatása a találatnak,és olybá tünik csak akkor lehet hatásos találatot elérni ha az animácio a végére ért.De ez csak ritkán van igy,máskor simán kilőhető ilyenkor is…Kicsit fura… Még érdekes volt hogy néha ha az ellenfelek elég közel kerültek,és lövöldözés helyet ütni tudtak,akkor egy-egy ilyen csapás jóval több energiát vett el,mintha hátbalőttek volna.Ha hárman körbevettek pikk-pakk agyonvertek ha nem huztam el onnan gyorsan,lövedékből sokkal többet kibirt Tequila barátom.Na mindegy,tartsuk a távolságot… J

Azt viszont meg kell emlitenem hogy a játék stilusából adódóan szinte sír az egér-el való célzásért,és itt egyértelműen kiütköznek a kontrolleres irányitás hátrányai.A rengeteg hirtelen irányváltás közbeni célzást nehéz lekontrollálni az analóg karokal,ugyhogy kezdő konzol játékosoknak nem biztos hogy jó alany a program.Igaz én itt se voltam hajlandó az auto aim-ot bekapcsolva hagyni,úgy nyilván könnyebb.Amúgy 4 nehézségi fokozat közül választhatunk,amiből a legnehezebb „Hard Boiled” csak egy végigjátszás után jön elő.

Hát nagyjából ennyi lenne a Starnglehold.Igazán nagyszerű játék a Max Payne nyomdokain,next-gen megvalósitásban.Aki az efféle „mindent bele” akciót kedveli,annak kötelező darab.A X360-as verzió már beszerezhető,a PC-s is ebben a hónapban érkezik.

 

ÉRTÉKELÉS (Xbox 360 verzióról)

Grafika:            9/10

Hang-Zene:     10/10

Hangulat:         8/10

                   Összhatás: 8.5/10

Verziók:Xbox 360,PC,PS3         

 

BIOSHOCK,a vizikaland.

2007.09.03. 20:46 | Gabe-18 | Szólj hozzá!

 

A demóról már volt szó a Bioshock-al kapcsolatban,azóta már a full játék vége felé járok,igy gondoltam eshetne erről pár szó.Annyi bizonyos,ez a játék megérdemli hogy beszédtéma legyen.

A demó után persze nagyok voltak az elvárások.Egy pálya idejére sok játék le tudja kötni,vagy ámultba tudja ejteni az embert,de ugyanezt az érzést végigvinni egy egész játékon,csak a legnagyobbak tudják.A Bioshock-nak sikerül.

A kezdeti lépésekről irtam a demo részben,most inkább lépjünk tovább és nézzük mi tartogat még a játék plusszban.

A demóban 2 féle plasmidot szerezhettünk,a végleges verzióban még jópár extra plasmid,és különböző hatású tonic  van.A teljesség igénye nélkül pár.

Az egyik plasmid hatására az ellenfeleink egymás torkának ugranak,és minket nyugton hagyva egymást próbálják kiírtani,igen mókás jeleneteket lehet ez által összehozni.Aztán van fagyasztó hatású ami jégé fagyasztja az ellenfelet,ilyenkor egy jól irányzot lövéssel darabokra robbanthatjuk.De igen hasznos lehet a darazskakt utjára inditó plasmid,amik ellenfeleinkre rászállva csipik őket ahol érik.Ilyenkor azok sebződnek+nem tudnak ránk figyelni,igy kioszthatunk pár jol irányzott lövést.A Telekinézis hatású plasmid a Half Life 2 Gravity Gun-ja nyomába lép.Kissebb-nagyobb tárgyakar,holtesteket emlegtehetünk vele,és vághatjuk ellenfeleinkhez,de a kilőtt rakátákat,molotov koktélokat is visszaküldhetjük a feladónak.De az se rossz amivel egy kis forgószél csapdát hagyunk a földön,az arra járó Splicer-t,ha rálép,fellövi jó magasra,és hát repülni ők se tudnak… J . Tonic-ok még nagyobb számban vannak,a legkülönfélébb segitségekel.Talán az egyik leghasznosabb amivel ha mozdulatlanul állunk láthatatlanná válhatunk,de vannak a műszaki cuccok meghackelését segitők,nagyobb gyógyitást előidézők és még sorolhatnám.

A fegyverarzenál se kicsi.Pisztoly,shoptgun,nyíl,gránátvető,géppisztoly,lángszóró,na meg a csavarkulcs.Ami csak látszatra gyenge,egy youtube-os videon egy játékos olyan szintre fejlesztette a csavarkulcsos hadonászást,tonic-ok jó kombinálásával és egyéb módon,hogy a játék fele körül már egy átlag ellenfelet egy ütéssel teritett le,akibe amúgy 2-3-4 shootgun találat is kellett volna.Minden fegyver fejleszthető,nagyobb sebzés,kisebb szórás,nagyobb hatótáv,stb…

A sebzési értékek növelésének egyik legjobb módja ha a fényképezőgép megtalálása után bőszen kattintgatunk ellenfeleinkre.Ilyenkor egy csik töltödik a kép minőségétől fügően,minél többször sikerül egy fajta ellenfélről a csikot feltölteni,annál nagyobbat tudunk sebezni,illetve más bónuszok is kaphatók ilyen módon.Éppen támadó ellenfél lekapása A értékű foto,nagy csik növekedés,békésen mászkáló ellenfél általában B értékű,már megdöglödött ellenfél holtteste C értékű,ilyenkor már csak kis csik növekedés van.

Ellenfelek tekintetében érdekes a játék,mert szinte csak Rapture különböző ember mutánsaival lesz dolgunk.Nincsenek karmos szörnyek,feléledő zombik,és effélék.Mutáns emberek lépten-nyomon,de azok a legkülönfélébb támadásokra képessek.Vannak a mezei ütőszerszámokal rohangálól,fegyveresek,teleportáló és tüzet-jeget dobálók,falakon-plafonon mászkálok,gránátot és molotov koktélt hajigálok.

Tipikus „pályaszörnyek” sincsenek.Ezt a szerepet az ADAM-ot keresgélő Little Sister-ek testőrei a nagy búvár-ruhás Big Daddy-k töltik be.Velük ugyan nem szükséges megütköznünk,de ha az értékes ADAM anyagra szert akarunk tenni,akkor néha muszály lesz.Főleg kezdetben nem lesz könnyű elbánni velük,később már azért az ütősebb fegyverek előkerülésével megoldható.Igaz később már ők is jobb fegvereket használnak.Ha a „testőrt” likvidáltuk,választhatunk hogy a kiscsajt kinyirjuk és úgy vesszük el tőle az ADAM-ot,vagy megmentjük.Gyilkolásnál 2x annyi ADAM-ot szerzünk,ha megmentjük akkor kevesebbet,de a kislány újra normális lesz és meghallgathatjuk hálálkodását… Sőt 3 megmentett kiscsajért egy rádión velünk beszélő nő rendszerint ajándékot hagy a ADAM automaták mellett egy plüssmaci képében.Igy már-már jobban megéri a mentés.Sőt a játék befejezése is asszerint alakul hogy bánunk a Little Sisterekel,ugyhogy érdemes megfontolni.

A körités tehát megvan,az egész játékot végigkiséri a változatosság,a rengeteg féle kombinácio hatására sosem válik unalmassá a harc.A grafika végig megőrzi az óriási minőséget,egyszerüen gyünyörű minden szoba,folyosó vagy terem.És érdemes is mindent átkutatni,mert a legeldugodtabb helyekre is rejtettek valamit a készitők,amiért érdemes felturni az adott helyet,és nem csak átszaladni rajta.Peszre igaz ez az ellenfelekre is,akiknél szintén mindig találunk ezt-azt.A helyenként felcsendülő korhű zenék is megmaradnak végig,néha érdekessek,néha fokozzák a nyomasztó hangulatot.

Az előrehaladásunkat kisérő feladatok is változatossak lesznek,itt sem üti fel a fejét unalmas részlet vagy ismétlődés.És persze a játékot végigkisérő titkok lassan tárulnak fel.lépten nyomon hangszallagokba botlunk amiket meghallgatva tisztázódhat a kép,vagy lesz minden még bonyolultabb.Rapture városában sem biztos hogy az a leggonoszabb akiről elsőre úgy gondoljuk…

Végkövetkeztetés?A Bioshock több mint egy FPS,messze túlmutat egyszerü lövöldözésen.Az ember egy csodálatosan megalkotott történetben,és világban találja magát,aminek minden eleme a helyén van.Változatos,győnyörű,és végig szórakoztató.Negativum?Nem nagyon van.Talán a végére a  különböző gépek hackelése unalmas lesz a kis minijátékal ami erre szolgál.De végülis az se muszály,ha elég pénzünk vagy auto hack-et gyüjtünk akkor a legfontosabbakat ezekkel is megoldhatjuk.Tökéletes játék biztos nincs,de a Bioshock egyike azoknak melyek közel kerültek ehhez.Magassan az év eddigi legjobb Xbox 360 cime,sőt az eddigi legjobb 360-as játék cimre is nyugodtan pályázhat.

 

Értékelés: (Xbox 360 verzióról)

Grafika:        10/10

Hang-Zene:  10/10

Hangulat:     10/10

                  Összhatás: 10/10

Verziók:   Xbox 360,PC

 

Medal of Honor:Airborne pc demo

2007.08.26. 02:53 | Gabe-18 | Szólj hozzá!

  

A Medal of Honor régen elvágta magát nálam.Pedig jól indultunk "mi ketten" még a PSX-es időkben mikor a MOH óriási sikerként robbant be az akkor még elég gyerekcipőben járó konzolos FPS piacra.Engem is elvarázsolt hogy végre nem Doom pixel szörnyeket kell irtani,és eleve nem valami sci-fi/horror környezetet kapunk,hanem ennél joval realisztikusabb 2.világháborús terepet,ellenfeleket.A konzolos 2. részhez nem volt szerencsém,legközelebb a PS2-es Frontline került elém...ami abban az időben sokkoló volt.Nagyszerü grafika,és földbe döngölő első két pálya,a partraszállásal.Aztán az egész játék ellaposodott,egyre unalmsabbak lettek a pályák,egyre inkább az "egy ember a náci birodalom ellen" érzés jött elő,soha nem is jutottam a végére...Ujabb szünet,majd pc-n az akkori rész+2 kiegészitője lettek végigjátszva,Medal of Honor Allied Assault,Breakthrough,Spearhead . Nem volt rossz,de semmi kiemelkdő már abban az időben.És akkor jött a végső csapás,mikor befutott a Call of Duty ,és újraértelmezte a 2. világháborús FPS-ek fogalmát.Innentől kezdve az olyan probálkozások amik Medal részről konzolra jöttek,vagy a bughalmaz cimet is kiérdemlő pc-s Pacific Assault,nem rughattak labdába.Az utolsó konzolos European Assault szerintem már kifejezetten nevetséges volt,hogy életeket számolt a katonánknak meg efféle marhaságokal volt teletömve.Érdekes módon sok konzolos ujság-netes oldal kifejezetten jól értékelte.Nekem nem jött be...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Most meg ezt a Airborne-t fejleszti az EA,konstatáltam morozusan.És nem vártam a játékot... Persze mint akcio és FPS kedvelő azért a "ha lesz demo rátekintek" szemlélettel képviseltem,de semmi erősebb várakozás.A héten pedig befutott a demo,pc-re.Na ez nem jo hir,mert az Unreal 3 motort  már nem az én AMD 2500+,1 giga ram,és 6600GT  pc-m részére találták ki.Várjuk ki a 360-as demot...

De hát ez mégiscsak itt van már....nézzük már meg...,gondoltam utánna.Igy aztán megtörtént a download.Installnál a massziv 800x600 minden minimum egy dolog medium beállitásokat dobja a progi.Sebaj...

Eligazitásal kezd a demo,elmutogatják-szövegelik mi lesz a feladat.Utánna fegyver választás.Emberünk a teherhordó szamár effektusban él,géppisztoly,puska,pisztoly hármast erőlteti magára.Emellé még az ejtőernyő...Biztos jo lehetett.

Hoszadalmas töltés,aztán a gépen találjuk magunkat.Pillanatokon belül már ugrani is kell,a zuhanás első pillanataiban össze-vissza akad a játék,de ez hamar stabilizálodik,és onnantól a demo végéig a fent emlitett gépen játszható futást produkált.

Zuhanás közben a mozgás billentyükel már irányithatjuk magunkat.A fejlesztők tartották a szavukat,a pályán oda ugrunk le ahova akarunk.Pozitiv.Az irányitás a szokásos dolgokat tartalmazza.A szálkeresztes célzás,fedezékből kihajlás mint extrább de ma már elvárható funkciok megvannak.A mozgás kitűnő megvalósitása ami elsőre feltünik.Nagyon jol érezni ahogy emberünk fut,nincs az az érzés hogy csak siklunk a képernyőn.Ugyanez igaz az oldalra hajlásra is,nagyon kellemes,életszerű.

A grafika ezen a minimum alatti gépen se ocsmány,sőt néhány csillogo effekt is belefér a nedves talajon és effélék.Az ellenfelek hamar aktivizálják magukat.A demo pályán légvédelmi ágyúk felrobbantása lesz a feladat,összessen 4 db.Értelemszerüen akár megjátszhatjuk hogy kapásból az egyik közelébe ugrunk,de akkor egyből nyakunkon lesz az egész örség,és társaink nem olyan hülyék hogy kövessenek,tehát jo ideig magunkra leszünk hagyatva.A zöld füst jelzi a biztonságos pontokat,ott lesz pár nyugis pillanatunk,meg a társak is oda probálnak érkezni,aztán onnan benyomulni a célpontok felé.De kinek hogy tetszik...

Értelem szerüen a földön is arra megyünk amerre akarunk,magunk döntjük el hogy melyik célpont felé indulunk és merre.Arra ne számitsunk hogy társaink majd valamelyik célt maguk megsemmisitik,ez ránk vár.

Az ellenfelek sokan vannak,és mintha utánpotlás is jönne,nem igen lesz akcio nélküli pillanatunk amig nem végeztünk a célokal,és kellemes rongybaba fizikával terülnek el ha megkapják a ólomadagjukat (a játék támogatná az Ageia fizikai kártyákat,valószinű ugy még jobb a fizika és a rombolhatóság). Az elejtett löszereiket,vagy elsősegély csomagjaikat felvehetjük.

Igen a játék szakit a mostani trendekel,nem elég a meggyógyuláshoz bebujni egy nyugis sarokba.Energiakockáink vannak,és gyógyszer kell ha sérülünk.

Extraként a fegyverhasználatunkt dijazza a progi,és ha a fegyver ikonokat sikerül feltültenünk,minden fegyverre különböző fejlesztéseketet kapunk,nagyobb tárat,jobb zoom-ot,gránát kilövőt,stb... Ez még nekem kicsit gyanus,nem tudom a véglegesben hogy lesz megoldva,de lehet nem kellett volna ezt erőltetni...

Hát nagyjából ennyit tudtam a demóból leszürni.Nekem pozitiv csalódás volt,ugy nézem sok tiprodás után az EA végre jo irányba probálja mozditani ezt a nagymultú sorozatot.Persze inkább a X360-as verzióra lennék kiváncsi,ami már teljes pompájában mutatkozna,de még igy ezen a gyenge gépen is bevállalnám a pc-s full-t ha csak az lenne.A demo alapján jol optimalizált a játék.Persze fórumokon sokan sirnak hogy pont hogy nem,mert a tuning NASA gépén nem megy stabil 60 fps-t... Hát én óriási szaggatásokat,akadást vártam,ehelyett játszhatóan futott,igaz mint irtam minimum közeli beállitásokal,de minimum alatti gépen!

 

 

Címkék: demo

Bio"demo"shock

2007.08.16. 15:07 | Gabe-18 | Szólj hozzá!

A Bioshock az idei öszi-téli játékáradat egyik legnagyobb cimének ígérkezett,és még a rendkivül erős felhozatalban is külön figyelmet érdemelt a játékosok nagy részétől.Egyes hiresztelések arról szóltak hogy nem lesz kiprobálható demo a játékból,de aztán a készitők végül változtattak ezen az állásponton,és pár napja az Xbox Live-ra felküldték a játék bemutatóját.A pc-s játékosoknak egyelöre várniuk kell,elképzelhető hogy nem lesz pc-s demo a játék boltokba kerülése előtt.

Jópár előzetes video nyomán már volt elképzelésem mit is lehet a Bioshock-tól várni,de mégis érdeklődve inditottam a demot,mert pár vélemény szerint már ez alapján is új etalon a játék.

Egy repülőgépen ülve kezdünk,ami rövidessen a óceánban végzi.Csodák csodája nem pusztulunk el a katasztrófában (úgy jó rövid játék lett volna...),hanem némi viz alatti bugyborékolás után a felszínre evickélünk.A közelben a vizből egy hatalmas világítótorony szerü épület emelkedik ki,ahová egy lépcsősoron fel is juthatunk.Már itt megmutatkozik a játék egyik legnagyobb erőssége a grafika.Az Unreal motor eddig talán még nem látott fordulatszámon dolgozik.A vizeffekt sosemlátott minüségű,ahogy a roncsok égnek körülöttünk az szintén fantasztikus.Az épületben egy liftet találunk,amivel az oceán mélyére jutunk le rövidessen,és ott megcsodálhatjuk az Andrew Ryan által létrehozott fantasztikus víz alatti várost.Ez a Ryan nem olyan mint akit meg kellett menteni annó a Tom Hanks-nek,mint majd a játék folyamán megtudjuk ez valami kissé (nagyon?) hibbant zseni lesz.

A játék 1960-ban játszódik,és a viz alatti város épitészete,kialakitása,berendezése,de az egész hely által sugárzott hangulat ehhez a korszakhoz igazodik.Ahogy megpróbálunk valami kiutat keresni,és egyben felfedezni a helyet,szinte folyamatossan a 50-es évek zenéi szólnak az elszórtan elhelyezett rádiókból.A rövidessen feltűnü ellenfelek öltözködése is a kornak megfelelő divatot követi,már ami megmaradt belőlük,mert rá kell jönnünk a csodás várost már mutánsok,és ismeretlen szörnyek lakják.Ezeket kezdetben csak egy fém kulcsal ütjük-vágjuk,de hamar rájöhetünk hogy ez hosszutávon édeskevés.De nem kell izgulnunk,lesz itt speciális elektromos rázás,felgyujtás,fagysztás,hogy az általunk megszerezhető mutáns képességeket emlitsem,de a pisztoly,golyoszoró,célkövetös rakéta se marad el,a hagyományos fegyverek kategóriájában.

Ellenfeleink kellően elborult horrorisztikus figurák,kezdve az egyszerü,még csak enyhén mutálódott férfi-nő párostól,a bájossan borzalmas kislányig aki a holtestekből próbálja kinyerni a túléléshez szükséges ADAM nevű szert.Na meg persze az őt védő,a játék védjegyévé váló karakter,az óriási búvár ruhába bújt lényig,a "Big Daddy"-ig.De még jópár furcsa figura feltünik majd a full játékban nyilván.

A városnak valamiféle speciális védelmi rendszere is lehetett,ezekkel is összefuthatunk telepitett gépfegyverek,vagy kis röpködő robotok képében.Ha egy ilyen robotot leszedünk utánna egy kis logikai minijáték keretében megkisérelhetjük "meghackelni" ,ha sikerül akkor utánna pusztulásáig minket segit.De a hirek szerint majd az élő karaktereket is egymásnak ugraszthatjuk,nekünk meg csak ki kell várni ki kerül ki gyöztessen a csatából.

Ebből is látszik hogy a játék hangulatában és ötleteiben is megkisérel a grafika nagyságaihoz felnőni,és nem csak egyszerüen egy "szép" játék lenni.Már pedig a jó grafika,horrorisztikus hangulat,ötletes harcok és lehetőségek,aprolékos történet,ez igy együtt nem tünik rossznak,sőt egy igazi klasszikusnak tűnik.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 Az biztos hogy a demó alapján a Bioshock talán az eddigi legerősebb játék lesz Xbox360-ra,grafikailag tényleg csak a Gears of War-al lehet egy szinten emlegetni,de összhatásában talán túl is megy azon.A játék nagyon szép telt szinekel dolgozik,a vizalatti város neonfényei rettentő jól mutatnak,de igaz ez a belső terekre,szobákra is.És még ha egy "sötét" játékról is beszélhetünk,egész más ez a sötétség mint az amit pl. a Doom3-ban tapasztalhattunk.

Mindezt pc-n nem lesz egyszerü podukálni,se látványban,se folyamatos futásban,az biztos hogy egy kisebb "atomerőmüvet" be kell a játék alá épiteni.De akár 360-on,akár pc-n,a Bioshock az idei éve egyik legnagyobb dobása lehet.

 

Címkék: demo ismertető

Régi idők focija:1.Sensible Soccer

2007.08.10. 00:02 | Gabe-18 | Szólj hozzá!

Ez aztán az igazi nosztalgia részemről.Mivel a labdarúgás szeretete legalább olyan régi nálam mint a videojátékoké,igy a focis játékok mindig is kiemelt szerepet kaptak részemről.

Olyan 1994 körül lehetett,mikor én még csupán egy C64 egyre kevésbé boldog tulajdonosa voltam,hogy a cimben szereplő programot egy ismerősömnél megláttam.Persze nála egy Amiga 500-as "dübörgött"  (a 64-hez képest mindenképp),mivel a játék akkoriban még csak arra jelent meg,később aztán pc-re és Super Nintendóra is (talán másra is,ezekről tudok).

Mit mondjak,szerelem volt az első látásra.Pedig a játék az akkori trendeknek erősen ellentmondott megjelenitésben.Akkortályt minden játékban egyre fontossabbak lettek a nagy,lehetőleg minél szebben animált karakterek,ezzel szemben itt,mint a képeken is remélhetőleg látszik,apro kis műtyűr emberkék rohangáltak a pályán.Igen ám,de tették ezt olyan dinamikussan,kőnnyen irányithatóan,és egyszerüen élvezetssen hogy nem lehetett nem szeretni.94 végére aztán én is egy Amiga 600 tulajdonosa lettem,és hát a Sensible Soccer már az első nap beszerzésre került.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A játék alap verziója sem volt gyenge köritésű.Lejátszhattuk benne az akkori nemzetközi kupákat,emlékeim szerint a 92-es EB-t,illetve volt egy csomó kitalált csapat is melyekel különböz tornákat vagy barátságos meccseket játszhattunk.De itt tegyünk egy kis ugrást a játék kibővitett Sensible World of Soccer cimű folytatása felé,amely olyan lehetőségekkel bírt,amit azóta se tudott űberelni egyetlen fociprogram sem.A világ gyakorlatilag összes bajnoksága szerepelt benne,valódi csapat és játékos nevekkel,az olasz első osztálytól a magyar NB1-en át minden benne volt.Az igazán nagy dobás a carrier mód volt,ahol aztán egy csapatot választva megkezdhettük tevékenységünket,igazolhattunk,bajnokságban,kupában vehettünk részt,megfelelő szereplés esetén a Bajnokok Ligájába is vezethettük csapatunkat,vagy gyengélkedés után kirugtak és nézhettünk új kispad után.Ha elég jók voltunk még egy válogatott irányitását is megkaphattuk,utánna mi állitottuk össze a válogatott keretet,és mehettünk az EB-Vb selejtezőkre.Gyakorlatilag minden megvolt ami ma egy első osztályú manager játék tartalmaz (tudtommal az utolsó pc-s verzióhoz a mai napig jönnek ki napra kész csapat frissitések,persze nem hivatalossan,csak a lelkes rajongók készitésében) .Amúgy játékban a World of és az alap játék nem különbözött,bár a World of  nehezebb lett illetve a pálya köré kis közönség került akik mindig a játszo csapatok szineiben pompáztak.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A játék irányitása persze jóval egyszerübb volt mint a mai focis játékoké.Először is figyelembe kellett venni hogy csak egy tűzgomb van a joy-on,és erre kellett az összes mozdulatot bekalibrálni.Igy a rövid gomblenyomás lett a passz,hosszú a lövés,labda nélkül meg becsúszni lehetett,illetve jó ütemű keresztezésekkel elhozni az ellenfél orra elől a labdát.A játék sajátossága volt hogy rettentő jól lehetett a lövéseket irányitani,csavarni,igy rövid gyakorlás után óriási gólokat letett 20-25 méterről rugdosni.Aztán lehetett emelni is a labdát,igy a végén már a fél páyla környékéről egy-egy jobban megemelt és jól csavart labda is kiköthetett a kapuban.A legtöbb szabályt is alkalmazta a program,kivéve a les-t.

Ez a játék pontossan annyira volt élvezetes,mint amilyen egyszerűnek tünik első ránézésre.Semmi rosszat nem tudok róla mondani ennyi év távlatából sem.

Múlt évben a VB-t becélozva kijött egy felújitott verzió,ami már semmiben sem tudott megfelelni a mai kor követelményeinek,még úgy sem hogy alapból alsó árkategóriás játék volt.De még az ingyen (warez) kategória berkein belül sem hiszem hogy sokan próbálkoztak volna vele.

A régi Sensible Soccer viszont egy nagyszerü emlék marad,ami mellett rengeteg izgalmas órát töltöttem,és mindenképp megérdemelte hogy itt megemlékezzem róla...

 

Címkék: retro

És az utolsó játék: Overlord

2007.08.07. 17:44 | Gabe-18 | 1 komment

Ha már az első játékról emlitést tettem akkor talán tegyünk az utolsóról is,amelyhez szerencsém volt.Ez pedig a cimben szereplő Overlord.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Érdekes uton jutott az Overlord hozzám,mert alapvetően semmit sem tudtam róla előre.Pedig manapság az internet segitségével a legtöbb játékról már sok információval rendelkezik az ember előre is,hirtelen berobbanó meglepetések ritkák.

Itt mégis ez történt,egyszer csak megjött a demó,amit egy ismerősöm ajánlott,hogy ugyan nézzek már rá,mert nem rossz ez.Be is üzemeltem a Xbox 360-at hogy rápillantsak erre a valamire,és bár nem vágott a földhöz amit láttam,de annyira bejött hogy az egy pályarész végigjátszása után eldöntöttem hogy beszerzem ezt a játékot.A full verzio végigvitele után pedig számomra ennek az évnek az eddigi legkellemesebb meglepetése az Overlord.

De miről is van szó?Az Overlordban egy alapvetően gonosz karaktert irányitunk,akit egyetlen cél vezérel,visszatérése után újra uralma alá hajtani a környéket,közben kipofozni kissé ramaty  állapotú várkastélyát,és annak kincstárát megtömni aranypénzel.Mindezt egy vicces hangulatú,poénokal megtűzdelt játék keretei között,úgyhogy véres horror jelenetkre senki se számitson.

Ehhez pedig keresve se lehetne jobb segitőket találni mint az apró kis lényeket akik hősünket is megtalálták,és azt valamiféle istenként tisztelik.A játékban "minion" néven emlegetett teremtmények lesznek egyre növekvő seregünk katonái.Jó esetben minden piszkos minkát ők végeznek el,nekünk csak távolról kell elégedetten szemlélni az eseményeket. 

A játék során 4 féle minion lesz a segitségünkre.Az alap barna színűek a harcosok.Ők az ellenség elszórt tárgyakat is használják,felveszik a kardot,bárdot,sisakot,de a tökből  faragott sisakban szaladgáló se semmi... A vörös minionok közelharcra alkalmatlanok,viszont nem árt nekik a tűz,tűzlabdákat dobálnak az ellenségre,és el tudják oltani a pályán égő utakat,tárgyakat,igy nem egyszer kulcsfontosságuak lesznek.A zöldek a mérgező gázfelhőket tudják eltüntetni,és harcban sem rosszak ahogy a nagyobb ellenfelekre ráugrálni,aztán szúrják vágják ahol érik.Végül a kékek,akik harcaban teljessen hatástalanok,viszont elbirják a mágikus támadásokat,és fel tudják éleszteni a többi elhalálozott miniont (amig azok teste szét nem foszlik),igy sosem árt ha van velünk pár kékség.Na meg át birnak menni a vizen,amire a másik 3 fajta képtelen,vagy megállnak a parton,vagy belefulladnak.

Az X360 kontrollere tökéletes a kis csapat irányitásához,mig az egyik analóg kar az Overlord irányitására szolgál,addig a másikal a minionokat irányitjuk.Pedig azt hihetnénk,a játék végére akár 35 minion főlé is duzzadó csapatunk irányitása nem lesz egyszerü,de minden tökéletessen a helyén van.A minionokat vezethetjük egy csapatban,vagy egy részüket le is táboroztathatjuk,de kiválaszhatunk akár csak egyet is,akit mondjuk öngyilkos akcióra küldünk egy  időre robannó golyóval.Kijelölhetünk célpontokat akikre egész csapat kis lényt uszithatunk,vagy tárgyakhoz küldhetjük őket hogy azokat elcipeljék.A lényeg hogy minden parancsunkat "ész nélkül" teljesitik,igy ha esetleg a biztos halálba küldjük őket,akkor se fognak ellenkezni...Ugyhogy csak ovatossan.Bár mondhatni,szegény kis lényekért nem kár,hisz könnyen pótolhatjuk a veszteséget.A minionok gyüjtéséhez,különböz legyilkolt ellenségek után maradó kis gömböket kell összeszedni.Pl. az egyszerü birkák leölése barna miniom gömböt eredményez,a tüzes bogarak után maradó vörös gömb,nyilván vörös miniont,és igy tovább.A minionokat a pályákon elszortan elhelyezkedő teleportokból hivhatjuk elő,vagy vissza is küldhetjük öket ha ugy van kedvünk.

 

 

 

 

 

 

 

 

 Ellenfeleink szintén változatossak lesznek.Embereken gonoszkodó félszerzetek,sötét erdőkben bújó elfek,aranyat zsákszám bányászó törpék,vagy tudatlan zombihorda.Segitőink is akadnak,elsősorban a "fő" minion,aki a várból követi nyomon az eseményeket és ad néha instrukciókat,vagy a későbbiek során várunk úrnője,akit szintén nekünk kell kiszabaditanunk a fogságból,utánna persze az ő megmentő hősével marad.Ezek lennénk mi...

Gonoszságunk mértékét mi határozhatjuk meg,a játék során néhány kulcspontot döntéseket hozhatunk,pl. a falu elrabolt élelmiszerkészletét megtarthatjuk magunknak,vagy vissza is adhatjuk.Értelemszerüen gonoszságunk nő,ha elvesszük a kaját.Egy százalék számlálón kéne elérnünk a 100%-ot ha mi akarunk lenni a legrettegettebb úr.Ami mondjuk nem könnyű,én a végigjátszás alatt 30%-ig se jutottam,és a elfek szent ligetét is csak véletlenül gyujtotta fel egy vörös minionom mikor az egyszervút probálta eltalálni... :-)

A várban amúgy lesz majd kovácsműhely is,ahol magunknak készittethetünk jobb fegyvert,páncélt,sisakot,ami mindenképp hasznos,még ha legtöbbször nekünk nem is kell harcba avatkoznunk,néha jól jön ha mi is oda tudunk sózni egyet a komolyabb ellenségeknek.A vár arénájában meg a már leölt ellenfelek ellen vivhatunk újabb harcot,a minion közönség legnagyobb örömére.Meg a magunkéra,mert igy egy csomó minion gömböt gyüjthetünk rövid idő alatt.

A játék kivitelezése teljessen megfelel a mai követelményeknek.A grafika szép szines,kicsit vicces hangulatú,ami mondjuk az egész játékra jellemző.A hangok,zenék szintén telitalálat,az animácio is megállja a helyét.A hangulat pedig visz mindent.Egy élmény mikor kis csapatunk beszabadulva valahova tör zúz,egy-egy minion vidáman ünnepel mikor valami hasznosat lel magának,vagy lélekszakadva rohan felénk hogy az imént talált aranypénzeket,vagy mágikus italokat átadja nekünk,imádott urának.

Az Overlord ráadásul nem egy túl nehéz játék,igy szinte bárkinek ajánlható.Az egyetlen nagyobb hiba hogy nincs benne térkép,igy néha bizony megkavarodhat az ember hova is kéne menni éppen,vagy hogy az adott helyre hogy is lehet eljutni.De kis keregélés után nem lesz gond szerintem senkinek sem.

 

Értékelés: (Xbox 360 verzióról) 

 Grafika:       8/10

 Hang-Zene: 9/10

 Hangulat:    9/10

               Összhatás: 9/10

Verziok: Xbox 360,PC

            

 

Címkék: ismertető

Az első játék: Pong

2007.08.06. 18:02 | Gabe-18 | Szólj hozzá!

Igen,ez volt az első játék amivel játszottam.Az már merő véletlen hogy talán valóban ez volt az első videójáték is,de erről megoszlanak a vélemények.Na persze én jóval később találkoztam vele,még a nyolcvanas években valamikor.A kiszerelése is igen egyedi volt,mint a Videoton gyár termékeként egy amolyan játékgyüjteményt adtak ki.Persze az egész alapja a Pong volt,csak kreáltak hozzá még 2 plussz funkciót.Az egyikban egyszerre 2 ütőt mozgattunk már,és a játéktér 2 szélét is lezárták csak egy kis kaput hagyva.Nagyon elmésen mig az alap Pong-ot "tenisz" addig ezt a 2 ütős,kis kapus funkciót "jégkorong" néven illették.Emmellé jött még egy "faltenisz" opcio,amit egyedül is lehetett játszani (mert az alap játékok csak párosra voltak jók,a gép nem tudta az ütőket irányitani) és ugye a falról visszapattanó labda ütögetése volt a feladat.Jó esetben az örökkévalóságig...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ime a csodás gép.A fent látható két tekerő szolgált az ütők fel és le irányitásához,mig az elöl lévő gombokal szabályozhattuk mit is akarunk játszani.

Címkék: retro

Kezdet

2007.08.06. 16:49 | Gabe-18 | Szólj hozzá!

Sokan írnak mostanában blogot,gondoltam egyet talán én is el tudok kezdeni.A téma adta magát.Jó 10-12 éve aktivan játszom hol konzolon,hol pc-n,hol mindkettőn.És akkor még az előtte eltöltött C64-es és piacon vásárol behatározhatatlan típusú videójátékokal eltöltött időt nem is számoltam.

Ez alatt az idő alatt pár játák már átment a kezeim között,így óhatatlanul kialakul egyfajta vélemény ezekről a dolgokról,gépekről,játékokról.Ami nem biztos hogy jó vagy helyes,mig másoknak esetleg egészen más játékok voltak-lesznek meghatározóak.Úgyhogy minden bejegyzést,véleményt és esetleges kritikát igy tessék fogadni.

süti beállítások módosítása